2025-07-21 09:08:19
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j9.com“国民手游”加码|海霞树|PC平台游戏跨端化能否加速商业变现?

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  行业近年来掀起了一股跨端化的浪潮ღ★,众多头部游戏公司纷纷推出支持多平台互通的游戏产品j9.comღ★。从腾讯的《三角洲行动》到叠纸的《无限暖暖》等ღ★,这些跨端化游戏产品在市场上引发广泛关注ღ★。

  有行业分析师表示ღ★,游戏跨端化趋势已成为行业发展的必然方向之一ღ★。虽然在技术ღ★、成本ღ★、用户体验等方面面临着诸多挑战与风险ღ★,但其带来的市场机遇和发展潜力不容小觑ღ★。

  根据腾讯旗下游戏平台Wegame页面显示ღ★,《和平精英》PC模拟器发布于2024年10月11日ღ★,而在今年4月22日的SPARK 2025腾讯游戏发布会上ღ★,腾讯便宣布《和平精英》PC模拟器将迎来品质跃迁ღ★。包括的全新战斗界面ღ★、更高品质的PC画质及音效ღ★,高帧率适配ღ★,同时将支持原生键鼠操作ღ★,并在手机和PC端实现时装ღ★、皮肤ღ★、好友等数据互通ღ★,实现“一个账号ღ★,全域畅玩”ღ★。

  “我们关注到国内PC市场这两年增长很快ღ★,不少玩家开始追求PC带来的游戏体验ღ★,所以我们在去年推出了首个支持原生键鼠操作的PC模拟器游戏代理ღ★,ღ★。”腾讯光子S工作室总经理ღ★、《和平精英》项目负责人梁兴华对南都记者表示ღ★,由于PC硬件性能的跨度很大ღ★,从办公笔记本到搭载最新独显的台式机ღ★,这会带来不同的品质追求ღ★。为此ღ★,《和平精英》项目组通过画面打磨升级海霞树ღ★,目前在硬件条件支持的情况下ღ★,能满足4k画质j9.comღ★、高刷新率ღ★。“这不仅能满足用户当下的高品质游戏需求ღ★, 还能积累画面渲染ღ★、音效技术等经验ღ★,待移动端硬件进一步发展ღ★,可以将这些技术运用反哺回去”ღ★,梁兴华说ღ★。

  “《和平精英》对PC模拟器的升级ღ★,我认为明确展现了其‘双端化’战略的深化”ღ★,游戏产业分析师ღ★、“伽马数据”创始人王旭对南都记者表示ღ★,这一举措不仅是技术适配的突破ღ★,更是对用户跨平台需求的响应ღ★,“目的是在通过PC端的高品质体验进一步扩大用户基本盘ღ★,同时反哺移动端生态”ღ★。

  实际上ღ★,游戏行业近年来掀起了一股跨端化的浪潮ღ★。从产品来看ღ★,近一年时间上线的跨端游戏中ღ★,不乏各种头部厂商的重磅产品j9.comღ★。《和平精英》所属的腾讯公司ღ★,在去年下半年推出的射击类游戏《三角洲行动》从上线公测开始ღ★,便走的是跨端路线ღ★,支持PC端ღ★、移动端游玩ღ★,以及数据互通ღ★。国内“乙女游戏”赛道的王者——叠纸游戏在去年底上线了游戏《无限暖暖》ღ★。该游戏不仅是叠纸知名IP“暖暖”系列的第5代作品ღ★,而且还是全球首款基于“虚幻5”引擎跨端开发的开放世界游戏ღ★,支持PC端ღ★、移动端以及主机端游玩ღ★,并支持数据互通ღ★。

  世纪华通旗下点点互动的出海佳作《无尽冬日》2024年4月份登录微信小游戏端ღ★,不出半月便进入畅销榜前十ღ★,而在2个月后手机APP版也在国内上线ღ★。目前ღ★,《无尽冬日》的小游戏端和APP版之间已实现数据互通ღ★。

  除了头部厂商ღ★,一些游戏中小厂商也尝试产品跨端化ღ★。今年5月ღ★,B站旗下的《率土之滨》上线了微信小游戏版本ღ★,仅支持2D画面和竖屏模式ღ★,玩家可使用微信账号ღ★、无须下载便可游玩ღ★。

  此外ღ★,从今年获批版号的游戏来看ღ★,截至5月份ღ★,共有610款国产网络游戏获批游戏版号ღ★,其中39款游戏属于“移动+PC”双端产品ღ★。同时ღ★,在今年获批版号的44款进口游戏中ღ★,有7款游戏属于双端产品ღ★。此外ღ★,有29款网络有出现变更信息ღ★,其中15款游戏新增PC端或移动端版本ღ★,从而实现双端化ღ★。对比去年版号信息可以发现ღ★,今年的跨端游戏的数量和占比都略高于去年同期ღ★。

  “跨端一直是全球游戏厂商都在争取破局的领域ღ★,是行业大势所趋ღ★,尤其是游戏主机领域ღ★,这方面的呼声尤其高”ღ★,互联网产业分析师张书乐对南都记者表示ღ★,“特别是在当初米哈游的《原神》通过多端数据互通成功在全球各大市场ღ★,‘无视’各地不同的游戏平台偏好ღ★,形成极大影响力的典型案例影响下ღ★,更刺激了游戏厂商们的冲劲”ღ★。在他看来ღ★,“跨端+互通”不仅可以实现游戏多平台发行ღ★,覆盖更多玩家群体ღ★,而且能让玩家在手游ღ★、掌机ღ★、PCღ★、主机等不同的场景下再进行自由切换ღ★,从而增加玩家黏性和游戏在线时长ღ★。

  王旭也认为ღ★,游戏跨端化发展在扩大游戏用户覆盖面ღ★、提升市场渗透率ღ★、增强玩家黏性ღ★、延长产品生命周期等方面有明显作用海霞树ღ★。“像《绝区零》《剑网3无界》通过PC端与移动端互通ღ★,覆盖不同设备偏好的玩家群体ღ★。而微信小游戏等小游戏平台与APP端并行发行ღ★,可触达更广泛的轻度用户ღ★,比如《这城有良田》通过双端策略实现长线运营 ”ღ★。

  王旭还表示ღ★,游戏跨端可以优化商业变现海霞树ღ★。其中ღ★,PC端发行可以直接通过游戏官网等平台发行ღ★,而无需支付诸如“30%的苹果税”等应用商店的提成ღ★,从而提高整体利润率ღ★。同时ღ★,“双端”买量策略也可实现差异化投放ღ★,“APP端侧重核心玩家ღ★,小游戏端瞄准泛用户j9.comღ★,从而拉低单用户获取成本”ღ★,王旭说ღ★。

  此外ღ★,游戏跨端也有利于游戏公司技术沉淀与品牌升级ღ★。王旭表示ღ★,跨端开发从客观上也推动了公司技术升级ღ★,“如米哈游使用UE5引擎优化《绝区零》的双端画面表现”ღ★。同时ღ★,多端产品更易全球化ღ★,“像《燕云十六声》《三角洲行动》等通过多端布局海外市场”ღ★。

  在王旭看来ღ★,游戏跨端首先面临的是技术适配与性能优化等方面的挑战ღ★,因为PC与移动端硬件差异大ღ★,需针对性优化海霞树ღ★。“此前曾出现过的案例不少ღ★,比如《APEX英雄》移动游戏曾因操作适配不佳导致停服ღ★。此外ღ★,游戏包体臃肿也是个问题ღ★,如《剑网3》端游移植移动端需压缩资源ღ★,否则影响下载率”ღ★。同时ღ★,由于游戏跨端开发牵涉到独立的用户界面ღ★、操作逻辑和服务器架构等ღ★,会导致游戏开发成本的增加与开发周期的延长ღ★。据王旭介绍ღ★,像网易耗巨资打造的《射雕》曾因PC与移动端适配冲突被迫回炉重做ღ★,“虽然云游戏虽能降低硬件门槛ღ★,但服务器成本高昂海霞树ღ★,且往往需要厂商承担ღ★,很多中小厂商难以承担”ღ★。

  王旭还表示ღ★,移动端简化操作可能影响核心玩法ღ★,导致游戏体验不佳ღ★,“《绝区零》曾被玩家吐槽‘无聊’ღ★,就是因为战斗系统为适配手机端而造成的”ღ★。

  同时ღ★,对于一些对抗性ღ★、竞技性较强的游戏而言ღ★,跨端互通可能会引发竞技公平性等问题ღ★。分析师张书乐表示ღ★,由于PC端键鼠操作海霞树ღ★、手机端触屏操作ღ★、游戏主机手柄操作等操作模式不同ღ★,游戏在设计上需要进行区分ღ★,“如果互通ღ★,则一些游戏玩法很难让不同平台的玩家公平对战ღ★。此外ღ★,像PC上玩一盘《英雄联盟》ღ★,平均半小时以上ღ★,而手机上如果都是这么久ღ★,即便玩家受得了ღ★,电量可受不了”ღ★。在他看来海霞树ღ★,PC端游戏还长期存在着外挂的问题ღ★,如果完全跨端互通ღ★,不排除会出现“PC端玩家成战神ღ★,而移动端ღ★、主机端的玩家成‘战功’(注ღ★:游戏中被击杀后的积分)”的现象ღ★。王旭也认为ღ★,键鼠玩家对触屏玩家的操作优势ღ★,可能引发玩家社群的矛盾ღ★。

  值得一提的是ღ★,有游戏厂商也注意到了跨端化所牵涉到的操作性和外挂等问题ღ★。据梁兴华介绍ღ★,对于《和平精英》PC模拟器外挂问题ღ★,腾讯近期协助四川警方打击了一个贩卖《和平精英》DMA外挂的犯罪团伙ღ★,这也是首次破获以《和平精英》PC模拟器作为贩卖目标的外挂案件J9集团ღ★,ღ★,“我们的‘HIT安全系统’将针对PC模拟器持续优化ღ★、升级ღ★,为PC环境提供公平的游玩环境”ღ★,梁兴华说ღ★。

  对于游戏跨端化的做法ღ★,不少玩家表示支持ღ★。广州玩家叶小姐表示ღ★,“《无限暖暖》在PC端操作会方便很多ღ★,但移动端好在能随时打开手机玩ღ★。像我这种日常任务都是路上打开手机操作的ღ★,到周末才会认真的去跑图”ღ★。深圳玩家罗小姐也表示ღ★,“虽然《无限暖暖》PC端和移动端都能玩会方便很多j9.comღ★,但PC端画质会好很多ღ★。在上面拍照打卡ღ★、欣赏新衣服啥的体验感比移动端强很多ღ★。”

  不过ღ★,同样在玩《无限暖暖》的玩家可可则觉得有移动端就够了ღ★,“利用碎片时间ღ★,随时打开手机就能玩ღ★。电脑端的游戏可能画质会更好一点ღ★、沉浸感更强ღ★,但其实很难有让人特意打开电脑去玩一段时间的游戏ღ★。”

  实际上ღ★,由于市场风险与竞争压力ღ★,如果游戏跨端发行而未能精准定位用户ღ★,可能导致资源浪费ღ★。据王旭介绍ღ★:“《三角洲行动》因玩法融合分散开发资源ღ★,市场表现其实并未达预期ღ★。同时ღ★,云游戏平台盈利模式尚未成熟ღ★,依赖订阅制可能导致收支失衡”ღ★。

  值得一提的是ღ★,目前有游戏公司会同时制作多平台版本的游戏ღ★,并在同一时间发售上线ღ★,但平台间游戏数据并不互通ღ★。广州小有内容互动娱乐有限公司是一家成立于2022年3月的企业ღ★,该公司曾在2023年10月推出了真人互动影游爆款作品《完蛋ღ★!我被美女包围了ღ★!》ღ★。近日ღ★,游戏官方发布新浪微博称ღ★,《完蛋ღ★!我被美女包围了ღ★!2》将于7月17日在Steamღ★、WeGameღ★、蒸汽平台三大PC端与移动端将同步上线ღ★。不过ღ★,南都记者了解到ღ★,该游戏暂时还无法实现各端数据互通ღ★,这也是基于技术和成本等原因考量后的决定ღ★。

  “游戏多端化和数据互通ღ★,对于大多数玩家而言只是多了一种选择ღ★,并非刚需ღ★。”张书乐对南都记者表示ღ★,部分游戏平台并不推崇跨端化ღ★,“尤其是游戏主机厂商不希望自己的核心玩家流失到其他平台上ღ★,对多端数据互通有一定抵触情绪”ღ★。

  怎么样的游戏更适合跨端化呢?张书乐表示j9九游会官网ღ★,真正适合跨端的游戏ღ★,其玩法和画质应该越简单越有效ღ★,“这样才可能拉平不同平台之间的性能ღ★、体验差距ღ★,同时也适应不同平台玩家的偏好ღ★。例如《炉石传说》《我的世界》就是此类”ღ★。相比之下ღ★,过于复杂的游戏ღ★,往往很难实现ღ★,“3A游戏跨端就很难在手游中展示效果ღ★,而按照触屏模式设计的手游ღ★,则会出现键鼠ღ★、手柄操作难题”ღ★。

  王旭也认为ღ★,诸如《只狼》等超硬核的单机游戏并不适合跨端ღ★,因为操作精度要求极高ღ★,移动端适配困难ღ★,且目标用户偏好单一平台ღ★。 同时ღ★,VR/AR独占游戏因为技术壁垒高ღ★,普通设备无法兼容ღ★,跨端价值有限ღ★。此外ღ★,像《胡闹厨房》等本地化强联机游戏也不适合跨端互通ღ★,“这类游戏核心乐趣在于同屏互动ღ★,跨端联机反而增加复杂度”ღ★。

  在王旭看来ღ★,策略类ღ★、模拟经营类产品适合跨端化ღ★,“对这类游戏的玩家而言ღ★,移动端便于利用碎片化时间进行日常资源管理ღ★,而PC端则适合深度策略操作”ღ★。同时ღ★,社交导向较强的游戏ღ★,跨端化后能更能吸引更多的玩家ღ★。比如《双人成行》之类跨平台社交游戏ღ★,这类游戏一般是情侣ღ★、朋友ღ★、熟人等社交导向的用户在玩ღ★,往往需要适配不同设备和平台进行联机ღ★。“一些强调沉浸式体验ღ★、长线社交的游戏ღ★,双端互通可更满足用户随时登录的需求ღ★。例如《剑网3》旗舰版ღ★,不仅通过双端互通吸引老用户回归ღ★,降低新用户门槛ღ★,而且便于用户进行社交和公会协作”ღ★,王旭说ღ★。




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